Почему фланговые сражения проводились именно в такой форме? Очень просто — в те годы оборона была гораздо эффективнее наступления. В обороне можно было использовать многие технологические новинки, такие как пулеметы, мины, колючую проволоку и т.д. Но для нападения не было ничего лучше, чем крепкая «живая» сила.
Он был недостаточно мобилен для наступательных действий. Короче говоря, хороших убийц много, а хороших наездников мало. Кстати, выход из тупика был найден позже с танками, когда нашли способ соединить машину-убийцу с ведущей машиной и экранировать ее.
Но даже тогда, во время Второй мировой войны, периодически возникали дежурные фазы. На это влияли такие факторы, как: — Война была единственным выходом из реальности:
Пехота в одиночку не может достичь глубины дела. Нужно наступать быстрее, чем противник успевает отходить и укреплять новые позиции.
По этой причине Корейская война, Ирано-Иракская война и Эфиопско-Гидринская война превратились в статусные войны. К этим же цифрам следует отнести конфликт между Арменией и Азербайджаном в Карабахе и на востоке Украины к 24 февраля 2022 года.
Преимущества и недостатки военных позиций
Очевидным примером здесь является кайзеровская Германия, которая была вынуждена проиграть Первую мировую войну (остановленную в 1918 году), но не против немцев, находившихся в 70 км от Парижа (франко-британские войска у Берлинской стены). Социальная напряженность, голод, исключение импорта и экспорта, поскольку победа не могла быть достигнута в короткие сроки.
Позиционные войны кажутся очень плохой вещью. Но почему мы все страдаем от депрессии? Давайте поговорим о хорошем. Ну, о положительных:
За это время можно успеть восстановить силы, сообщить о конфликте на дипломатическое поле, пересмотреть цели и задачи войны и разработать новую тактику и стратегию. В общем, это придает войне новый импульс.
Первая настоящая война в истории разразилась на заключительном этапе Гражданской войны в США (между северянами-янки и дикси-южанами) в 1861-1865 годах. Несмотря на активное начало, северянам удалось выстоять, когда южане почти взяли Вашингтон в первые месяцы войны. Янки долго не могли победить южан на суше, но на море у них было преимущество — они организовали уничтожение южан, последние не могли ничего продать, чтобы заработать деньги и купить оружие для войны. После битвы при Гаттисбурге летом 1863 года стало ясно, что Юг практически исчерпал себя — это была сила, с которой нельзя было считаться, и уж точно нельзя было победить. Однако война продолжалась еще почти два года. Это было связано с тем, что командующий южными войсками генерал Ли был выходцем из инженерной армии из профиля. В результате его солдаты начали укреплять и строить разумные оборонительные полосы. Северяне были уже убедительны, но все равно одержали долгую и очень дорогостоящую фактическую победу.
Таким образом, как мы видим, война часто является вынужденной мерой. Это связано с тем, что переход войны в такую ситуацию повышает риск и ставки конфликта. В то же время затягивание конфликта и невозможность разрешить его в определенный срок и предсказуемой ценой заставляет противника оценить свои возможности. И даже если у него есть карты на руках, он не сможет использовать их все: он будет вынужден использовать их все. Вы не проигрываете, у вас временные трудности, они не выигрывают, у них лишь временные преимущества.
В фильме «Холодная гора» показана битва при Кратере во время осады Петроволи, штат Вирджиния, 30 июля 1864 года. В какой-то момент северяне окопались, заложили кучу взрывчатки, и образовался целый кратер, давший название битве. Однако их расстроила плохая организация штабных офицеров — офицеры, отправившиеся строить лестницы для подъема в кратер, не успели их поднести, и никто другой за это не взялся. В результате северное формирование подошло к огромной яме, не выбравшись из нее, не поднявшись и не вступив в бой. И получить информацию об этом было невозможно — все новые и новые отряды сражались, не понимая, что происходит у них на глазах. В бой шли толпы. В итоге — южане оправились с ничтожными частями, отбились, уничтожили более 5 000 вражеских солдат и потеряли около 1000 (большинство из них при взрывах).
Идет ли война с современным миром?
Вторая мировая война, кажется, разрешила тупиковую ситуацию между танковыми и воздушными позициями. Тем более что сегодня это оружие достигло технологического апогея, плюс беспилотные летательные аппараты, государственные пушки, крылатые ракеты и обычные ракеты. Разве это не соответствует некоторым грязным и EW-образам солдат, месяцами сидящих в окопах?
Но, как уже говорилось, причины не обязательно военные — есть и военно-политические. Если наступательные возможности исчерпаны, это не значит, что их исчерпал противник. В таких случаях можно проводить ограниченные наступательные действия, чтобы атакующий противник формировал лоб как можно более неудобно. Создавайте укрепленные районы в наиболее опасных для грабителей точках. И все — можно начинать склонять противника к бесконечным переговорам. Но тут есть одна загвоздка. Что дает вам продление конфликта? Нужно ли вам прояснить ситуацию, готовы ли вы остановить полученные достижения? Или вы можете потратить заработанное время на пополнение людей и техники, выход из военной формы и накопление новых преимуществ для дальнейшего достижения своих целей?
Если у противника много современного оружия и хороший запас боеприпасов к нему, вы не сможете навязать ему дальнейшие позиции. Иными словами, здесь начинает выигрывать тот, кто быстрее сможет возместить свои потери и выдвинуть вперед столько же техники, сколько потерял. Сочетание беспилотных летательных аппаратов и артиллерии (наименее современной) позволяет очень быстро разрушать полевые укрепления. Раньше формация вражеских окопов не была полностью известна и не могла быть нацелена артиллерийскими ракетами Ovidbol (которые всегда бросались «туда», накрывая площадь). Сегодня беспилотные летательные аппараты рисуют четкую картину и падают с расстояния 30, 40 или 50 километров на место, указанное активными ракетами.
Если у вас нет таких возможностей, вражеская артиллерия будет практически неуязвима для вас в ответном бою. Усиленная противовоздушная оборона противника не позволит вам использовать воздух в полной мере. Вы также не сможете бесконечно использовать тактические/оперативные ракеты. Особенно если нечем обнаружить их цели.
О стратегии
Планета полна войн — это больной вопрос для каждого. В конце концов, так уж устроен человек, что мы каждый день видим последствия далеких конфликтов. Мы воспринимаем их как новости по телевизору.
Скоро: собирайте команды и вступайте в схватки с другими игроками в Knockout City™. Вас ждет командный мультиплеер на много игроков.
Когда пули попадают в цель, начинается новая битва. Вы — майор Генри Уэллс, отставной врач британской армии, которого призвали обратно, прежде чем
Первая мировая война докатилась до гор итальянского фронта — прекрасных, но и смертельно опасных. Вдохновленный двухлетней гонкой за контроль над долиной реки Исоссо.
Tribal War One — это онлайн-стратегия для многих игроков в Средневековье, где победитель забирает все, а каждый игрок — потенциальный победитель.
Вас достаточно, чтобы завоевать весь мир! Метод.
Гонки! Играйте во взрывные онлайн игры для танков. Скачайте эту невероятно захватывающую игру для танков прямо сейчас! Выбрать.
Heroes & Generals посвящена интенсивным военным действиям. Масштабные мировые войны для тысяч игроков и всех-всех-всех. Всю славу завоюет тот, кто первым разберется с 15 городами.
Warbox позволяет игрокам моделировать реалистичные сражения с помощью умного искусственного интеллекта. Игроки могут наблюдать за происходящими сражениями, а также управлять любыми солдатами по своему желанию. Встроенный.
Новый подход к привычной RTS: Partisan 1941 сочетает в себе стелс, сражения, управление ресурсами и создание базы.
После восстания желтых шарфов граждане по всей стране страдают от постоянных военных конфликтов. В Эпире появляется герой, и вы — единственный спаситель, который может положить этому конец.
В Iron Conflict вы собираете группу из трех типов исторически дорогих боевых машин (юнитов), чтобы сразиться на рукотворном поле боя. Игра поддерживает до 10 человек.
От Балтийского моря до побережья Тихого океана и бесплодных степей Средней Азии — воссоздайте великую гражданскую войну октября 1917 года.
Когда люди оказываются на грани войны, отважные генералы берут судьбу мира в свои руки и ведут своих воинов в глобальные сражения. Настало время отправиться в путь! Хватит ли у вас смелости? Сделайте.
Карточная игра времен Второй и Первой мировой войны сочетает в себе традиционный геймплей ККИ и вдохновленную инновационными механиками.
Главная цель Gates of Hell — передать реализм и добиться той стратегии, о которой всегда мечтали игроки. В игре нет никаких упрощений и недомолвок. Предлагается.
Battle of Empires 1914-1918 — обычная RTS, посвященная одной из самых кровопролитных войн человечества — Первой мировой. В игре представлены все особенности той войны — битвы в окопах.
Lambda Wars — многопользовательская free-to-play модификация игры Alien Swarm на движке Source Engine. В ней воссоздана война между человечеством и его жестоким угнетателем — Альянсом.
Победа в ваших руках! Способность руководить своей нацией — ваше главное оружие, и в стратегической игре Iron IV вам предоставляется возможность возглавить каждую нацию на своем пути.
War of Choice — это псевдоисторическая базовая игра, стратегия в реальном времени, с матчевыми боями в случайных зонах.
Важные военные операции и сражения Великой Отечественной войны
Великая Отечественная война стала одним из самых важных и трагических событий в истории СССР. Она началась 22 июня 1941 года и закончилась 9 мая 1945 года. В этот период были проведены важнейшие сражения, которые в конечном итоге определили исход войны и стали основой для победы над фашистской Германией. Все годы войны были сопряжены с трудностями и бедами. Каждое сражение и каждый подвиг были важны. Но благодаря мудрости полководцев и мужеству простых солдат некоторые сражения вошли в историю мировой войны. Сегодня мы расскажем о некоторых из таких сражений.
Битва за Москву.
Это первое серьезное и решающее сражение Великой Отечественной войны длилось с 30 сентября по 7 января 1942 года. Немцы уже были близки к Москве, и положение советских войск казалось безнадежным. Взятие Москвы почти наверняка означало бы победу немцев. И у захватчиков был подобный опыт в других странах, «молнии победы», которых захватчики очень хотели добиться. Нацисты не жалели для этого своих солдат, танков и авиации. Но советские войска не собирались отступать. Они перебросили железные дороги своих войск с Дальнего Востока. Советы переплюнули врага и в итоге перешли в контрнаступление, разрушив миф о непобедимых фашистах.
Курская битва
Битва на Курской дуге была разделена на два этапа.
Это стало крупнейшим танковым сражением в Европе. В нем приняло участие самое большое количество независимых бронетанковых соединений за всю историю войны. Нацисты поначалу чувствовали себя уверенно, но потерпели поражение, инициатива перешла к Советам, и многие в Германии потеряли надежду на победу.
Важную роль сыграла и работа советских спецслужб. Она позволила военному руководству распознать первоначальные планы немцев и выстроить грамотную стратегию.